张红甫流浪地球电影衍生品开发参考价值何
衍生品开发、流浪地球参考价值何其高?
影视制作是一门综合性的艺术,它不只存在于艺术层面上,而且存在于商业层面上。
《流浪地球2》用了八天时间,成为淘宝最快速突破亿元的影视剧衍生品外围,再一次将游走在影视商业体系外围的衍生品拉进了主流视野。
11天时间内,赛凡科幻空间发起的影片《流浪地球2》正式授权模式外围众筹项目销售一空并下架,该项目众筹总额1.2亿元人民币,交易金额超过53万。
成熟的IP产业链,包含后续衍生品的发展,在业内形成了一种共识。只不过,国内衍生品生意总是被当成为票房镶边而存在,营收数字方面并不是很亮眼、产品设计不够新颖。
《流浪地球2》成功暗示出一种可能——衍生品创收空间巨大。
但是这一销售数字后面的结构性原因是错综复杂的,对于当下影视行业有多大的参考作用,仍需要慎重考虑。
衍生品的回报,不仅仅是添头
不管是消费者,还是制作方,国内对于IP衍生品的收益想象仍然处于初级阶段。衍生品开发给IP自身带来的帮助具有多维性。
最为直观的是商业收益的维度。据有关资料统计,世界电影业发展最成熟的北美,票房收入在电影总收入中只占1/3,而衍生品收入则占电影产业总收入70%,比电影票房翻了一番以上。
“好莱坞不是梦想工厂,而是玩具工厂”,在电影界,美国影视周边产业被戏称为电影。年至今,“星球大战”系列电影累计票房64.9亿美元,它的衍生品的相关收入达到了亿美元。《玩具总动员3》在全球取得了11亿美元的票房,它的衍生授权收入更高达87亿美元。
同在东亚的日本,衍生品收入可基本占电影产业总收入40%。这一方面是由于日本动漫产业比较发达,消费者对于这套IP商品贩售模式接受程度较高,并形成一种周边文化。在中文背景下,常用于指IP衍生品“周边”,正源于日语。
反观国内,从年开始,中国则已经超越日本,成为继美国之后的全球第二大电影市场,但是,电影衍生品的收益比例很低。
国内电影业90%的收入仍然来自票房与广告植入,电影衍生品收入还不到总收入的10%。国内电影产业链上最关键的一环是制作发行环节,但由于上游的制作者、导演和下游的观众之间缺乏直接联系,因此电影衍生产品几乎完全被国外公司所控制。中文媒体对“票房神话”的报道热情高涨,而忽略影视工业,其利润并不只停留于音像制品。
IP无法速成,但电影电视剧播映周期有限。因此,如何利用好这一资源成为影视公司必须面对和解决的问题之一。如何让影视作品热度峰值过了之后,保持IP活力,在做续集的同时,鼓励同人二创等,衍生品的发展同样是一个至关重要的战略。衍生品的发展能够跟上市场动向和消费者的反馈,有助于受众和作品本体之间情感联系的建立,为了确保IP长线运行。
迪士尼IP收入模型可成为一个典型案例。引入主题电影,使虚构的形象出场,尝试性地开启知名度,销售光碟及书籍,以扩展受众覆盖面,利用主题公园内泛滥的衍生品,增强消费者虚拟形象印象,直到接下来的续作问世,整个IP在经营过程中能够维持热度不减。
《流浪地球2》众筹破亿,以数字来警示市场衍生品蕴藏着巨大的商业价值。衍生品作为一种新兴事物,正逐渐成为影视、游戏等文化产业的重要组成部分和未来发展方向。衍生品并不只是“小巧”,在票房增长一再乏力,若能撬动这一块,对于产业的长效运转来说,其意义是匪浅。
天时地利很难复制
造IP本来不容易,更何况衍生品发展。
《流浪地球2》之所以能取得辉煌业绩,虽然有自身剧作作为基底的坚实,但是从产业链角度来看,还是要靠过多的“偶然性”。
哪种IP最合适发展衍生品?一般情况下,具有独特世界观和自成体系叙事的IP具有最大的发展空间。
正因为如此,近几年的系列作品中出现了“XX宇宙”的作品,IP自身所形塑出来的象征符号,一定是和现实世界有着鲜明的不同,这样方能赋予衍生品依附于特有的理念和文化价值。
如果仅仅是把图像和符号印在货物上销售,这类商品和一般零售没有什么区别,也没有竞争力,也远远没有达到IP衍生品发展的最初目的。
流浪地球毫无疑问在主题上占尽先机。科幻中蕴含的未来世界观,有着无限可以发掘的新奇概念,并伴随着系列电影的引进逐步形成了一个自洽体系,这样的影片,在我国是不多见的。
最为直观地体现在,《流浪地球2》衍生品的设计与IP概念捆绑得十分紧密。除了在电影和游戏领域内获得了巨大成功之外,衍生产品也受到了广泛
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